|
Post by Geronimo on May 15, 2015 8:01:43 GMT
Diplomacy - a Játék
|
|
|
Post by Geronimo on May 26, 2015 15:35:25 GMT
Diplomacy - a Játék
A Diplomacy egy fórum alapú, stratégiai szerepjáték amely a történelem egy lenyűgöző korszakában, a 19. század második felében játszódik. (1867-1910) A játékosok egy korabeli nemzetet vezethetnek a diplomácia útvesztőjében. Ez gyakorlatilag egy személyesebb és összetettebb társasjáték, amelyben a játékosok egymással illetve egymás ellen játszanak. A játék alapját a játékszabályok képezik, ezekben található meg az összes fontosabb útmutatás.
A legfontosabb elemek:
Történelem A játékban a történelem alternatív kimenetelei is előfordulhatnak, a játékosoktól függ, hogy mit és hogyan szeretnék azt elérni. Azért azonban, hogy ne forduljon az egész át egy élvezhetetlen fantasy katyvaszba, a játék vezetői mindig fékekként fognak működni és a világban történő eseményekkel befolyásolják az események folyását. A megtörtént események a játékban is megtörténhetnek vagy éppen a játékvezetők találhatnak ki új eseményeket. Meleg szívvel ajánlanánk minden játékosnak, hogy egy kicsit felfrissítse a történelem tudását erről a korszakról, ugyanis nem kevés előnye származhat belőle. Mivel a játék nem követi a történelmi kronológiát, inkább csak egy útmutató háttérnek használjuk, így az évszámok nem lesznek vezetve. Különböző megtörtént események más sorrendben is előfordulhatnak. (pl.orosz polgárháború még a boxer lázadás előtt)
Körök Nagyon fontos technikai eleme a játéknak, hogy körökre van osztva. Egy körben minden akció (támadás,mozgás,építkezés stb.) gyakorlatilag áll, csak a diplomácia terén történik folyamatos változás. A játékvezetők minden alkalommal ki fognak tűzni egy időpontot mikorra kell leadni a tervezett akciókat, ezt csak egyszer lehet elküldeni, utána már nincs lehetőség változtatásra. Ha a játékos nem küldi el a kiírt dátumig, az országában nem fognak nagy dolgok történni csak a minimális és szükséges aktivitás, melyet a játékvezetők vezetnek le (háború esetén védekezés). Ez a kör zárás. Az összes akció beküldése után a játékvezetők feladata az, hogy minden meg is történjen és realizálódjon. A történésekről minden esetben kör végi összesítő készül, mely nemzetenként összefoglalja mi történt. Különlegesebb események kapcsán részletesebb leírás is megjelenhet (háború vagy diplomáciai incidens például). Mindezek mellett a világhírek a kör közben is kerülhetnek megosztásra, mely egy-egy esemény lehet a nagy világban, érintve akár a játékosokat is. Az összesítés megosztása után a játékosoknak frissíteni kell az országuk büdzséjét / karakterlapját. (új épületek hozzáadása a régiókhoz stb.) ezután következhet a kör nyitás. Ekkor minden kezdődik elölről és szisztematikusan halad előre a játék. A kör alapú játék könnyen megérthető a példa játék áttekintésével.
Gazdasági és Katonai Stratégia A választható nemzeteknek mind vannak régióik, gazdasági és katonai adataik. Ezek az adatok a lehetőségekhez mérten egymáshoz viszonyítva reálisak és tükrözik a kor erő egyensúlyait. Az 1867-1910 intervallum múlt kori GDP-i lettek összevonva (pl: Nagy-Britannia 1870-1880-1890-1900-1910es GDP-jének átlaga, viszonyítva pl: a Német Birodalom 1870-1880-1890-1900-1910es GDPjének átlagával), a források között az egyik legfontosabbak között volt Paul Bairoch gazdasági történész múlt kori GDP számításai, de ezen kívül tucatnyi forrás lett felhasználva. Nem csak nemzeti, de regionális szinten is jelen vannak a történelmi különbségek. A "játék tábla" régiói rendkívül fontos szerepet kapnak a nemzet gazdasági és katonai irányításában. Összesen 200 régió van a játékban, a történelmi hűség miatt Európa sokkal jobban súlyozva van ebből a szempontból, hisz itt játszódtak le a legfontosabb események. A társasjátékokhoz hasonlóan pár elemről amely megfoghatatlan illetve a véletlen tényezőt kívánja, a játék vezetői dobókockával fognak dönteni. (pl. időjárás vagy véletlen események háborúban esetleg tőzsde pánik stb.)
Diplomácia A játék leginkább a nemzetek közti politikára, a diplomáciára koncentrál ezért is van az, hogy egy nemzetet csupán egy játékos képviselhet. A játékos aki a nemzet vezetőjének szerepét játssza, hozza a döntéseket amelyek a nemzetet egy bizonyos irányba terelik. A hazai ellenzék hangján csak alkalomadtán szólalnak meg a játékvezetők, ahogy föntebb is említve volt, a játék mederben tartásának céljából. (pl. ha Portugália indok és szövetséges nélkül rohanná le a világ legerősebb államának számító Nagy Britanniát, az eléggé eszetlen és nonszensz döntés lenne, ami valószínűleg visszavezethető lenne a játékos tapasztalatlanságára. Ilyen esetekben belügyi krízis alakulhat ki.) Megfontolt, okos, mértéktartó és reális diplomáciával bármi elérhető a játékban.
Szerepjáték Nagyon fontos, hogy a játékosok bele tudják képzelni magukat a korabeli vezetők szerepébe. A nagykövetségeken zajló diplomácia, az újságok írása nélkülözhetetlenné teszi a szerepjátékot. Az sem utolsó szempont, hogy az igényes szerepjáték csillagászati mértékkel emeli a játékélményt. A kötelező szerepjáték elemek mellett lehetőség van mellék szálakon is írogatni és játszani a szerepjáték részlegen, megmutatva akár egy egyszerű közkatona szemszögéből a történéseket.
Játékvezetők szerepe A játékvezetők is jogosultak játszani, mivel a játék nagy része alapvetően nyílt lesz egyébként is. A játékvezetők megpróbálnak minél jobban objektívek maradni, az általuk irányított nemzetet semmilyen szinten nem befolyásolja a kettős szerep. A játékosoknak semmi hátránya nem fog abból származni, ha ellenséges viszonyt alakítanak ki a játékvezető irányította nemzettel. A leghatékonyabb objektivitás érdekében a játékvezetők egymástól a lehető legjobban elszeparált nemzetet választanak. Fennáll az opció, hogy egy játékos felkérjen egy játékvezetőt ügyintézésre:pl. Ha Olasz Királyság JK megtámadná a szomszéd Osztrák-Magyar Monarchiát amelyet az egyik játékvezető irányít, ebben az esetben ajánlatos ügyet intéznie a Japán Császárságot irányító másik játékvezetővel, hisz az sokkal objektívebb képes maradni és a játékélmény is nagyobb.
Ha tetszenek a leírtak, akkor ez a játék neked való. Igényelj egy nemzetet vagy tedd fel a kérdéseidet és csatlakozz a játékos közösségünkhöz. Jó játékot kívánunk!
|
|