Egység típusok
Szárazföld
Nagyjából minden nemzet ugyanazon egység típusokat képezhet, noha van egy két kisebb eltérés. Ahogy a játék egésze, a haditechnika is az 1860-1910es időszakot öleli fel. Az alábbi egység típusok képezhetők a játékban:
Gyalogos hadosztály: 10.000 fő sorozott katona, nemzethez tartozó korhű felszereléssel. A gyalogos hadosztályok alkotják a hadseregek gerincét, hiszen a korszakban masszív több százezres seregek álltak háborúban egymással.
Ár:
Fenntartás:
Elit gyalogos ezred: 2500 fő elit gyalogos katona, nemzetenként különböző. Pár példa: Jaegers (Osztrák-Magyar Monarchia, Német Birodalom), Royal Rifles, Gurkhas, (Nagy Britannia), Imperial Rifles (Orosz Birodalom), Chasseurs, Idegen Légió (Franciaország), Bersaglieri (Olasz Királyság), Rangers (Amerikai Egyesült Államok) stb. Ezek az elit csapatok összetett feladatok elvégzésére képesek akar a legnehezebb terepeken is.
Ár:
Fenntartás:
Könnyű tüzérségi ezred: 1000 fő tüzér és 50 darab tábori ágyú/tarack(howitzer)/mozsár. A könnyű tüzérségi ezred mozgó lövegekkel rendelkezik, melyek a harcmezőn közvetlen támogatást nyújtanak a harcoló egységeknek.
Ár:
Fenntartás:
Nehéz tüzérségi ezred: 1000 fő tüzér és 50 darab nehéz ágyú/tarack(howitzer)/mozsár. A nehéz tüzérségi ezred sokkal kevésbe mobilis ugyanakkor a tűzereje sokkal nagyobb. Legfőképpen erődítmények ellen, beásott védelmi vonalak ellen hatásos támadásban és védelemben egyaránt.
Ár:
Fenntartás:
Géppuskás ezred: 1000 fő gyalogos és 50 darab ágyúkerekekre szerelt géppuska (például Gatling vagy Maxim) ellátó személyzettel. Elsősorban gyalogsági rohamok ellen használjak a védelemben. Rövid távon nagyon erős tűzereje van és rendkívüli pusztításra képes, emellett nagyon könnyen mozgatható minden terepen. Ugyanúgy sérülékeny ettől függetlenül a tüzérségi támadásokkal szemben.
Ár:
Fenntartás:
Utász ezred: 2500 fő speciálisan képzett és felszerelt gyalogos. Az utászok feladata az általános logisztikai és műveleti támogatás nyújtása. Az utász ezredek ugyanúgy fel vannak fegyverezve, ahogy a normál gyalogos egységek. Bónuszt jelentenek az utánpótlás ellátásban, képesek hidakat és védelmi vonalakat építeni. Az utászok minden hadműveletet sokkal gördülékenyebbé tesznek.
Ár:
Fenntartás:
Dragonyos ezred: 1500 fő dragonyost jelent, akik gyakorlatilag lóra ültetett gyalogos katonák. Ennek köszönhetően sokkal gyorsabb műveletekre képesek, mint a gyalogosok. Általában lóról szállva harcolnak, de korlátozott lovasrohamokra is képesek mivel fel vannak szerelve lovas szablyákkal.
Ár:
Fenntartás:
Huszár ezred: 1500 fő huszár könnyűlovas. Felderítő műveletekre, az ellenség utánpótlás vonalainak zavarására, a gyalogság támogatására és az ellenséges csapatok üldözésére szolgálnak. Remek gyors reakciós csapatok és a legkiválóbb lovasok.
Ár:
Fenntartás:
Dzsidás ezred: 1500 fő dzsidás nehézlovas. A dzsidások (keleten ulánusok)~lándzsás~ roham lovasságnak számítanak, vagyis az ellenséges vonalak közvetlen vonalainak szétszakítása, a szárnyak bekerítése a feladatuk. A gyalogság erős tűzereje miatt a korszakban kockázatosak a lovasrohamok ugyanakkor megfelelően alkalmazva pusztító erőt jelentenek, erősen romboló ereje van az ellenség moráljára is. Egy két országban még alkalmazott vértes ezredek is ebbe az egység típusba kerülnek besorolásra.
Ár:
Fenntartás:
A fenti egység típusok minden játszható nemzet számára elérhetők, noha van egy két kivétel. Az alábbi nemzetek nem képezhetnek a listában felsorolt egységeket mivel a történelem folyamán hagyományosan nem vagy csak elvétve használtak őket.
Elit gyalogos ezred - Oszmán Birodalom, Japán Császárság
Huszár ezred - Olasz Királyság, Oszmán Birodalom, Amerikai Egyesült Államok, Japán Császárság
Dzsidás ezred - Amerikai Egyesült Államok, Japán Császárság
Nemzet specifikus egységek Csak a jelzett nemzet számára elérhetők.
Kozák lovas ezred: (Orosz Birodalom) 1500 fő kozák lovas. A kozákok egy speciális társadalmi réteg, mely professzionális katonaságként szolgál a cár által adományozott kiváltságokért cserébe. Hagyományosan lovasságként szolgálnak a hadseregben. A huszárokhoz nagyon hasonló műveleti feladatokat látnak el azonban képzésük olcsóbb mivel kötelezettségként szolgáljak a cárt. A kozákok már gyerekkoruk óta a katonáskodásra lettek felnevelve, kiváló lovasok, akiknek képességei vetekednek a legjobb lovasoknak tartott magyar huszárokkal vagy lengyel dzsidásokkal, noha fegyelmezettségük elmarad tőlük.
Ár:
Fenntartás:
Törzsi lovas ezred: (Oszmán Birodalom) 1500 fő törzsi lovas. A hatalmas birodalom fejletlenebb régióiból toborzott irreguláris lovasság. Legfőképpen arabok, kurdok és örmények alkotják az ezredeket. Nagy előnyük, hogy olcsón toborozhatók, ügyes lovasok és harcosok azonban fegyelmezettségük és szervezettségük össze sem hasonlítható a professzionális lovasságéval.
Ár:
Fenntartás:
Bashibazouk hadosztály: (Oszmán Birodalom) 5000 fő irreguláris gyalogság. A Bashibazouk gyalogosok zsoldos milíciaként szolgáljak a szultánt. Sokkal olcsóbb a fenntartásuk és képzésük a reguláris gyalogosokénál, de a felszereltségük is sokkal rosszabb. Fegyelmetlenek és a moráljuk is igen alacsony, valamint hírhedtek a civilek elleni brutalitásukról. Jól alkalmazkodnak azonban a terepviszonyokhoz és relatíve tapasztalt harcosok. Ha nincs ló a szamár is jó alapon a Porta gyakran alkalmazza e csapatokat a pénzhiány miatt.
Ár:
Fenntartás:
Tengerészet
Csatahajó: A flotta legnagyobb és legerősebb hajója. Hatalmas tűzerővel rendelkezik és erősen páncélozott ennek az ára azonban a gyorsaság és manőverező képesség csökkenése volt.
Ár:
Fenntartás:
Cirkáló: A cirkálok gyakorlatilag kisebb méretű csatahajók, ugyancsak páncélozottak és komoly tűzerővel rendelkeznek azonban sokkal multifunkcionálisabbak, mint a csatahajók. Keskenyebbek és kevésbe nehezek, ennek köszönhetően alkalmasabbak blokádok fenntartására, part menti járőrözésre is.
Ár:
Fenntartás:
Fregatt: A fregattok meg a klasszikus fatestű hajók utódjai, noha a hajótest mar jobban meg van erősítve vaspántokkal, mint annak előtte. A csatahajók és a cirkálókkal szemben nem gőzhajtásúak (részben), hanem teljes egészében vitorlás hajók. Leginkább támogató hajóként használjak gyorsasága és manőverezhetősége miatt, legfontosabb feladata a kereskedelmi konvojok védelme illetve az ellenség tengeri kereskedelmének zaklatása.
Ár:
Fenntartás:
Naszád: Kisebb méretű és sekély vizeken is nagyon jól manőverezhető hajók. Nagyon hasznos részét alkotják a flottáknak, erejük nem lebecsülendő, mert ugyan tűzerejük sokkal kisebb, mint egy csatahajóké, de az ágyúnaszádok pontos célzott lövéseket képesek leadni, valamint a torpedó megjelenésével nagyobb hajókat is képesek likvidálni.
Ár:
Fenntartás:
Tengerészgyalogság: A tengerészgyalogosok parti műveletekre lettek kiképezve. Legfőképpen a gyarmatokon és fejletlenebb régióknál hordoz előnyt a bevetésük mivel fejlettebb tűzfegyvereikkel kis létszámban is képesek felülkerekedni sokkal nagyobb létszámú ellenségen. Egyes esetekben nem szükséges haderőt felvonultatni, hanem elég pár hajót küldeni az ellenség partjaira ahol a tengerészgyalogság akar kikötők elfoglalására is képes, a vízen lévő hajók tüzérségi támogatásával. Szállított tengerészgyalogos: Csatahajó - 300 Cirkáló - 150 Fregatt - 75
Terepviszonyok és IdőjárásA csaták során figyelembe vesszük a régiók terepviszonyait is, illetve azt, hogy ez mennyire kedvez a támadó vagy védekező félnek. A terepviszonyok megfelelnek a valódi domborzatnak, vagyis csak egy domborzati térkép szükségeltetik a megállapításához. A terepviszonyoknak kizárólag csak katonai szerepe van a játékban. A katonai műveleteket viszont erősen befolyásolják ezek a tényezők, úgy mint például a hegyes vidék lelassítja a csapatokat és a tüzérség is kevésbé képes meghatározó szerepet játszani, vagy a sík vidék előnye a lovasságnak is egy jó példa. A védelem plusz bónuszt kap, ha sík vidékről a támadó ellenség a hegyekben beásott csapatokat akarja megtámadni. Közrejátszik egyes esetekben a vízrajz is, elsősorban a nagyobb folyókon való átkeléseket is figyelembe vesszük. Az időjárásra dobókockával fogunk dobni, minél kisebb az érték annál mostohábbak a körülmények. Ez igen fontos tényező, ugyanis a rosszul ellátott csapatok körében sokkalta nagyobb veszteség keletkezik elsősorban a betegségek miatt. Azon sereg amely rendes utánpótlással rendelkezik, valamint utászok is segítik az előrehaladását, sokkal gördülékenyebben veszi a felmerülő akadályokat.
Morál
Ugyan a seregek morálja nem lesz külön vezetve, de az összesítőkben és a leírásokban utalni fogunk rá, hogy a seregek morálja milyen magas. A morált nagyban emeli az, ha a sereg a saját hazáját védi, jó minőségű utánpótlást kap, a közelmúltban győzelmet aratott, túlerőben van stb. Ez meglátszódik majd a csaták végkimenetelén. A morál csökkenését mindezek ellenkezője okozhatja és olyan súlyos következményekkel is járhat akár, mint komplett hadosztályok dezertálása vagy lázadása.
Csoportosítás és Mozgás
A csapatokat tetszés szerint lehet csoportosítani vagy rendszerezni. Lehetőleg csoportosítsunk minél jobban, az irányítás megkönnyítése érdekében. (pl. 12 hadtest, 3 dragonyos ezred, 2 könnyű tüzérségi ezred -> 1. hadsereg dtb.), minél átláthatóbb az adminok számára a haditerv és a szervezés annál jobb eredménnyel lehet számolni a manőverek kivitelezésében.
A csapatok csak régióból régióba mozoghatnak, egy sereghez mindig hozzá van "csatolva" egy régió amiben állomásozik. Egyszerre több, ellenséges vagy szövetséges sereg is lehet egy régióban.
1 sereg 1 körben maximum csak egy régiót haladhat ellenséges területen a megjelölt irányban, kivéve ha nincs ellenállás (visszavonulás vagy hadsereg hiánya), akkor 2-őt is haladhat.
Utánpótlás
A csapatok utánpótlása a katonai résznél kerül kiszámolásra, és ez összesítve jelenik meg kiadásként a gazdasági költségvetésben. Az utánpótlás ára leírva található az egységek fenntartásánál és az ezt befolyásoló mozgósítás résznél. Az utánpótlás árának kifizetése nem jelenti automatikusan azt, hogy az maradéktalanul eljut a csapatokhoz. Ennek meghatározó indexe a régió katonai infrastruktúra értéke. Minél fejlettebb annál gyorsabban és hatékonyabban kerül kiosztásra az utánpótlás. Ez leginkább a hazai régiókra vonatkozik. Ha a hadsereg ellenséges területen tartózkodik, akkor biztosítani kell egy utánpótlási útvonalat. Ezt szárazföldön a megszálló csapatok, tengeren pedig a flották jelentik. Ennek a vonalnak nem szabad megszakadnia különben az utánpótlás nem jut el a csapatokhoz (vissza viszont nem kerül a költségvetésbe). A katonai példajátékban világosabb és részletesebb leírás található erről.
Ha az utánpótlás nincs megfelelően biztosítva az utánpótlási vonalak miatt vagy egyszerűen nincs költségvetési fedezet, a hadsereg harcértéke folyamatosan romlani fog.
Harckészültség
A harckészültségi szint régiónként kerül meghatározásra. Kettő különböző szint van:
1. Ez az alap, mikor a csapatok csak általános logisztikai műveletekre vannak készülve.
2. Harckészültség. Ez a szint teljes harckészültségbe helyezi a csapatokat, melyek készen állnak a csatákra, az aktív támadó vagy védekező műveletekre. Hadgyakorlatok esetén is ez a szint szükségeltetik.
A csapatok ellátása annál drágább lesz, minél nagyobb a harckészültségi szintjük.
1. szint - fenntartási költség 100%-a
2. szint - fenntartási költség 200%-a élelemből, 500%-a hadianyagból.
Ha a támadó vagy védekező harckészültségi szintje kisebb az ellenfelénél, nagyobb arányban fog veszteségeket elszenvedni.
Mozgósítás és Katonai kapacitás
A nemzeteknek mozgósítaniuk kell a katonai kapacitásukat a háborúk során, ami azt jelenti, hogy megfelelő korú férfiak bevonulnak tényleges katonai szolgálatra. Ez az államnak nem kevés gazdasági ráfodítást jelent, ugyanis innentől kezdve az állam felel a katona zsoldjáért és ellátásáért. A maximum mozgosítható csapatok létszáma megyezezik a katonai kapacitással. (Katonai kapacitás - 500.000 = 500.000 mozgósítható katona maximum)
A mozgósításhoz ki kell jelölni egy mozgósítási csomópontot (vagy többet) ahova szeretnéd, hogy a csapataid gyülekezzenek. Nem kötelező az összes katonai kapacitást kihasználni egy háború során, a be nem vonultatott létszám a tartalék, amelyet bármikor be lehet vonultatni ezután is. Pl.
Katonai kapacitás: 500.000
Mozgósított: 200.000
Tartalék: 300.000
Ha a mozgósított egységekből csapatok pusztulnak el vagy kerülnek hadifogságba, akkor azt a tartalékokból lehet majd pótolni. A háború végeztével a hadifoglyok létszáma "visszatöltődik" a tartalékba, míg az elesetteké nem. A katonai kapacitás visszatöltődése: 10% / kör. Pl. Ha a katonai kapacitás 500.000, ebből a háborúban elesett 150.000 és hadifogságba esett 100.000 akkor rögtön a háború után 250.000 főre csökkent a hadsereg. Ebből a 100.000 hadifogoly visszatér, így 350.000 lesz tartalékostul, de még további 3 kör szükséges, hogy a katonai kapacitás feltöltődjön 500.000-ig. A feltöltődés mindig a tartalékba történik, hiszen a hadkötelesek csak külön parancsra vonulnak be.
Figyelem: Háború vagy annak veszélye esetén nem érdemes az utolsó pillanatokig várni a mozgósítással spórolásból. A rosszul ütemezett mozgósítás miatt a támadó sokkal könnyebben szétzúzhatja a vonatról csak éppen leszállt csapatokat, amelyeket még nehéz koncentráltan összevonni.
Katonai megszállás
Egy ellenséges területet ahol már nem tartózkodik ellenséges hadsereg, lehetőség van megszállni. A megszálló erők nagyságát a játékos határozza meg, de ezt érthetően fel kell tüntetni. Ha katonai megszállás alatt van a terület, megkezdődhet a terület gazasági kiaknázása. Ez a régió termelésének 50%-át jelenti, amely a megszálló nemzet költségvetésébe folyik be. (a másik 50% elveszik)
Tengeri Blokád
Ha egy játékos flottája birtokolja az ellenség kikötő körüli vizeket (a tengeri régióban nincs ellenséges hajó), akkor blokádot hozhat létre. Ennek eredményeként a blokád alá vett kikötő bevétele 50%-al csökken valamint a negatív gazdasági események valószínűsége is megnő a blokádolt nemzet számára.
Műveletek
A műveletek nagyban fogak függeni az általatok leírt utasításoktól és parancsokról, azonban jelölni kell, hogy az alábbi műveletek közül melyik az alkalmazandó a régióbeli csapatokra.
Erőltetett Védekezés: A csapatok beássák magukat amennyire lehet, tüzérállások felállítása, lövészárkok ásása, bunkerek kiépítése stb. Ezzel gyakorlatilag 0 a csapatok mobilitása és a kezdeményezés is elveszik.
Védekezés: A csapatok védelmi állásokba húzódnak azonban készen állnak esetleges ellentámadásokra is, az állásokat csak felületesen erősítik meg. Minimális kezdeményezési képesség megmarad.
Támadás: A hadsereg támadásra van felkészülve, általában erős tüzérségi előkészítés után a csapatok előrenyomulnak.
Erőltetett Támadás: A legfontosabb a gyors manőverek végrehajtása, az ellenséges vonalak teljes átszakítása bármilyen áron. A veszteség a támadó seregnél is magasabb lehet azonban győzelem esetén az eredmény elsöprő.
Visszavonulás: Ezzel a művelettel egy te általad írt szomszédos régióba vonulnak vissza a csapataid.
A műveletek sikerét sok minden befolyásolja a sereg állapotától kezdve a taktikáig, létszámig és felszerelésig stb.
Eredmények
Győzelem: A győztes fél elfoglalja a régiót. A vesztest ezzel kiszorítja a régióból.
Vereség: A vesztes sereg kiszorul a régióból. Minden alkalommal meg kell adni egy visszavonulási irányt, a sereg pedig oda fog visszavonulni.
Döntetlen:Van, hogy csata történik, de egyik fél sem képes áttörő sikert felmutatni. Itt a győzelem illetve vereségre leginkább a veszteségekből lehet következtetni. Mindkét sereg megőrzi pozícióját a régióban.
Veszteség: Minden összecsapásnak van vesztesége, a győztes és a vesztes félnek is. A veszteségbe számítanak a hadifoglyok is, azt nem vezetjük külön, mert pénzügyi megközelítésből az is veszteségnek számít és a kapacitás sem elegendő, hogy ezt vezetni tudjuk. A veszteséget nem csak a csapatok szenvedik el, de az utánpótlási készletek is, adott esetben pedig a régió infrastruktúrája és épületei ugyancsak.
Ezek a szabályok ugyanúgy vonatkoznak arra is, ha kettőnél több nemzet serege tartózkodik a régióban. Ha egy harmadik sereg nem akar bekapcsolódni a csatába és semelyik fél sem támadja meg, akkor semmi nem történik vele, marad az eredeti pozíciójában. Ebben az esetben azonban az aktív, különösen a győztes seregek elfoglalják az összes stratégiailag fontos pontot a régióban. Ha a harmadik "nevető" fél azt reméli, hogy kivár és utána indítana támadást, ezt megteheti, azonban rendkívül rossz stratégiai pozíciókból.